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沈畅做动画要用什么软件?

2020-11-24 07:45 浏览:

沈畅做动画要用什么软件?

  三维动画方面分两种,影视和游戏动画,分别用的是maya和max

  3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作。

  动画师做出来的是这种:

  百艺视角作为一个动画师怎么能不会拍参考呢?

  二维动画用的是Flash、Photoshop

  Flash是现在国内主流的二维动画制作软件;PS主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片。

  对绘画要求高,

  原画视角拿起你的手绘板,唯美天空的绘画教程在这里!

  blender,学会了可以战未来,国内现阶段主要还是用的maya,3dmax,flash等等老牌软件,沈畅如果要学习三维和二维动画,并想尝试着制作自己的个人作品blender值得你拥有

  是的你没有看错,三维动画和二维动画blender都可以制作而且制作的品质还不低,都是影视级别,这几年日本现在很多一线动画公司已经研究出一套以blender为核心的二维流水线,效果越来越精致,楼主有时间可以去搜索一下。三维动画我暂时还没有看到哪个公司以blender为核心制作,有很多个人工作室一直在使用blender,但国内有一家公司已经开始尝试了,他就是原力动画,去年听说公司正在以blender来制作资产,之后准备研究出一条适合的流水线。原力动画基本是国内影视动画的扛把子,最早maya的普及是原力动画开的头,arnold的推广,redshift的实用,以及现阶段影视动画主流ue4制作,原力动画在行业里起到的作用是相当激进的

  至于他的功能我已一个从业人员的角度来说未来国内市场肯定有他一份,而且学会blender更利于你走通全流程,因为他的强大真的超乎你想象

  又一个只会提问不会搜索的。

  类似的问题回答过很多遍了,提问之前搜索一下不就知道了,非得一个又一个的重复邀请回答同一个问题…

  我想制作一部动画需要哪些软件?大体上需要做那些工作? - 一万为什么的回答 - 知乎

  GIF动画录制工具,如果加上配音则更好。

  看你做什么类型的动画,根据类型再去搜索制作软件制作方法会比较好。